Игровой движок · В разработке
NitroCore.
Наш собственный игровой движок. Мы пишем его не для того, чтобы подгонять игру под движок, а чтобы движок не ограничивал игру.

01 Статус
NitroCore — полностью контролируемый игровой движок, который мы продолжаем развивать вместе с редактором. Подробности расскажем здесь, когда всё будет готово.
ECS-архитектура
Data-oriented-структура Entity-Component-System.
Низкоуровневый рендер
Слой рендера, работающий напрямую с Vulkan и DirectX 12.
Собственный редактор
NitroCore Studio — для управления сценами, ассетами и компонентами.
Физика
Физическая симуляция на базе PhysX 5.
02 Код
Низкий уровень,
высокий КПД.
В сфере игровых технологий мы также берёмся за модули движка под заказ, физику и симуляцию, а также кроссплатформенную оптимизацию.
Почему мы пишем свой движок// Arena allocator ile bellek yönetimi
auto arena = Nitro::Memory::CreateArena(MB(256));
auto* entities = arena.Alloc<Entity>(10000);
// Paralel görev dağıtımı
Nitro::JobSystem::Dispatch([&](int i) {
entities[i].Update();
}, 10000);