Game Engine · In Entwicklung
NitroCore.
Unsere eigene Game Engine. Wir schreiben sie nicht, um die Engine ans Spiel anzupassen, sondern damit die Engine das Spiel nicht einschränkt.

01 Status
NitroCore ist eine vollständig kontrollierbare Game Engine, die wir zusammen mit ihrem Editor weiterentwickeln. Details teilen wir hier, sobald sie spruchreif sind.
ECS-Architektur
Datenorientierte Entity-Component-System-Struktur.
Low-Level-Rendering
Eine Render-Schicht, die direkt mit Vulkan und DirectX 12 spricht.
Eigener Editor
NitroCore Studio für die Verwaltung von Szenen, Assets und Komponenten.
Physik
Physiksimulation auf Basis von PhysX 5.
02 Code
Low Level,
hohe Leistung.
Im Bereich Spieletechnologie übernehmen wir auch individuelle Engine-Module, Physik und Simulation sowie die Optimierung für mehrere Plattformen.
Warum wir unsere eigene Engine schreiben// Arena allocator ile bellek yönetimi
auto arena = Nitro::Memory::CreateArena(MB(256));
auto* entities = arena.Alloc<Entity>(10000);
// Paralel görev dağıtımı
Nitro::JobSystem::Dispatch([&](int i) {
entities[i].Update();
}, 10000);