Блог

Инженерные
заметки.

Пишем об ИИ, облачном гейминге, архитектуре движков и софте.

23 октября 2026 г. · Искусственный интеллект · 3 мин

Что такое MCP? Новый способ подключить ИИ-ассистента к вашему бизнесу

ИИ-ассистенты уже отлично пишут тексты, предлагают код и отвечают на вопросы. Но большинство компаний упирается в одну и ту же стену: ассистент не может дотянуться до внутренних систем. Он не видит…

Команда NitroByte

23 октября 2026 г. · Облачный гейминг · 2 мин

Как работает облачный гейминг? Инженерия игры без видеокарты

Запустить игру не на своём компьютере, а на сервере за много километров, и при этом плавно играть на своём экране — звучит как магия. Но это не магия. За этим стоит вполне конкретная инженерия, и…

Команда NitroByte

18 января 2026 г. · Мир игр · 3 мин

7 самых частых технических ошибок в разработке игр (и как их избежать)

Разработка игр — это не просто написание «работающего кода». Игра, которая работает, но не масштабируется, тяжело поддерживается и страдает от проблем с производительностью, рано или поздно врежется в…

Emre Can Temur

18 января 2026 г. · Мир игр · 3 мин

Собственный игровой движок: когда готовых движков уже недостаточно?

Готовые движки (Unity, Unreal, Godot и др.) давно стали стандартом в разработке игр. Быстрое прототипирование, большое сообщество и готовые инструменты делают их более чем достаточными для многих…

Emre Can Temur